Северина Станкева

Северина Станкева

9 публикации

Докторантка по философия в СУ. Интересите ѝ са в областта на съвременната френска философия.

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация
Миглена Николчина и други

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация

На какъв език играем? Ако мислим, разговаряме и четем на български, ако гледаме филми със субтитри, защо това не важи за игрите ни? Втората част от класацията на игромислещите обръща внимание на този проблем, който като че ли най-сетне събуди интереса на играещите общности.

„Класацията“ на игромислещите. Първа цедка

„Класацията“ на игромислещите. Първа цедка

Игромислещите обсъждат класацията на най-добрите – или може би най-паметните за тях – игри. От предложените от всеки 25 заглавия 14 са споделени с поне още един. Тази седмица са представени въпросните 14 по азбучен ред. Ще се появят ли „на втора цедка“ още съвпадения, ще научим след месец.

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (втора част)

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (втора част)

Съществен елемент в преживяването на играчите, но и в самата логика на игровия разказ, представлява музиката. Игромислещите разсъждават как тя участва в постигането на наративния резонанс или дисонанс. И още – пред какви илюзии, ограничения и възможности ни изправя играта.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

В последната част на дискусията за играта „Киберпънк“ всички игромислещи се събират (като в края на криминален роман от Агата Кристи), за да оголят още лудонаративни въпроси, пристрастности и противоречия: спектакъл vs. морал; минало vs. настояще; аватар vs. играч.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

През май и юни групата игромислещи философи разсъждават по темата за моралната двусмисленост на видеоигрите и противоречието между наратив и игрова механика. А конкретният предмет на разговора с продължение е играта „Киберпънк“.

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“ (продължение)

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“ (продължение)

Миглена Николчина и Северина Станкева продължават разговора си за играта притча „Индика“, която започва като далечен отглас на Достоевски и завършва с лабиринт по Ешер и Луис Карол.

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“

Изгонена от манастира монахиня, която разговаря с дявола, и избягал затворник, който разговаря с бога… Какво може да произтече от подобна среща? За необичайните игрови превъплъщения на тези разговори разговарят Миглена Николчина и Северина Станкева.

Успешно се абонирахте за „Тоест“
Влязохте успешно! Добре дошли!
Чудесно! Регистрацията ви е успешна.
Готово! Вашият имейл е обновен.
Вашият линк е изтекъл
Чудесно! Сега проверете пощата си за линк за влизане.