Чавдар Парушев

Чавдар Парушев

8 публикации

Преподава в магистърските програми „Дигитални медии и видеоигри“ на ФЖМК и „Преводач-редактор“ на ФСлФ, СУ „Св. Климент Охридски“. Играе видео и настолни игри от 90-те до днес.

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация
Миглена Николчина и други

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация

На какъв език играем? Ако мислим, разговаряме и четем на български, ако гледаме филми със субтитри, защо това не важи за игрите ни? Втората част от класацията на игромислещите обръща внимание на този проблем, който като че ли най-сетне събуди интереса на играещите общности.

Награди, класации, списъци – какво (не) казват те за видеоигрите?

Награди, класации, списъци – какво (не) казват те за видеоигрите?

Тръгвайки от една поредна класация на „най-добрите“ видеоигри, Миглена, Еньо, Николай и Чавдар (Северина завършва докторската си дисертация по философия, но скоро ще е на линия) постепенно стигат до идеята да разработят – без да класират – 100-те игри на „Игромислие“ за 2026 година.

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (втора част)

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (втора част)

Съществен елемент в преживяването на играчите, но и в самата логика на игровия разказ, представлява музиката. Игромислещите разсъждават как тя участва в постигането на наративния резонанс или дисонанс. И още – пред какви илюзии, ограничения и възможности ни изправя играта.

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Как изглежда „елегантната“ видеоигра според „игромислещите“? Вътрешно хармонизирана, нетърпяща излишества и... чаровна. На всичкото отгоре такова съвършенство далеч невинаги изисква зашеметяващи технически средства.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

В последната част на дискусията за играта „Киберпънк“ всички игромислещи се събират (като в края на криминален роман от Агата Кристи), за да оголят още лудонаративни въпроси, пристрастности и противоречия: спектакъл vs. морал; минало vs. настояще; аватар vs. играч.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (втора част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (втора част)

Втората част от разговора на „игромислещите“ за света на „Киберпънк 2077“ се фокусира върху един харизматичен герой фантазия – Джони Сребърната ръка. „Музикант, гений, бунтар, циник, развалина, самоубиец – всичко това едновременно.“

В отбор със себе си. Между настолните ролеви игри и техните компютърни адаптации (продължение)

В отбор със себе си. Между настолните ролеви игри и техните компютърни адаптации (продължение)

Доколко разказът във видеоиграта е разписан и несвободен? Кой е повече разказвач – самотният играч пред екрана или играчът на маса сред себеподобни? Къде свършва креативността и започват комбинаториката и ветото на алгоритмите? Тандемът Генов–Парушев продължава да игромисли.

Успешно се абонирахте за „Тоест“
Влязохте успешно! Добре дошли!
Чудесно! Регистрацията ви е успешна.
Готово! Вашият имейл е обновен.
Вашият линк е изтекъл
Чудесно! Сега проверете пощата си за линк за влизане.