Николай Генов

Николай Генов

8 публикации

Главен асистент в Института за литература (БАН). Работи в областта на научната фантастика, жанровата теория и видеоигрите. Автор на книгата „Виртуалният човек. Опит върху фантоматиката“ (2022).

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация
Миглена Николчина и други

Втора цедка на „класацията“. Превод и локализация

На какъв език играем? Ако мислим, разговаряме и четем на български, ако гледаме филми със субтитри, защо това не важи за игрите ни? Втората част от класацията на игромислещите обръща внимание на този проблем, който като че ли най-сетне събуди интереса на играещите общности.

„Класацията“ на игромислещите. Първа цедка

„Класацията“ на игромислещите. Първа цедка

Игромислещите обсъждат класацията на най-добрите – или може би най-паметните за тях – игри. От предложените от всеки 25 заглавия 14 са споделени с поне още един. Тази седмица са представени въпросните 14 по азбучен ред. Ще се появят ли „на втора цедка“ още съвпадения, ще научим след месец.

Награди, класации, списъци – какво (не) казват те за видеоигрите?

Награди, класации, списъци – какво (не) казват те за видеоигрите?

Тръгвайки от една поредна класация на „най-добрите“ видеоигри, Миглена, Еньо, Николай и Чавдар (Северина завършва докторската си дисертация по философия, но скоро ще е на линия) постепенно стигат до идеята да разработят – без да класират – 100-те игри на „Игромислие“ за 2026 година.

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Как изглежда „елегантната“ видеоигра според „игромислещите“? Вътрешно хармонизирана, нетърпяща излишества и... чаровна. На всичкото отгоре такова съвършенство далеч невинаги изисква зашеметяващи технически средства.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

В последната част на дискусията за играта „Киберпънк“ всички игромислещи се събират (като в края на криминален роман от Агата Кристи), за да оголят още лудонаративни въпроси, пристрастности и противоречия: спектакъл vs. морал; минало vs. настояще; аватар vs. играч.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

През май и юни групата игромислещи философи разсъждават по темата за моралната двусмисленост на видеоигрите и противоречието между наратив и игрова механика. А конкретният предмет на разговора с продължение е играта „Киберпънк“.

В отбор със себе си. Между настолните ролеви игри и техните компютърни адаптации (продължение)

В отбор със себе си. Между настолните ролеви игри и техните компютърни адаптации (продължение)

Доколко разказът във видеоиграта е разписан и несвободен? Кой е повече разказвач – самотният играч пред екрана или играчът на маса сред себеподобни? Къде свършва креативността и започват комбинаториката и ветото на алгоритмите? Тандемът Генов–Парушев продължава да игромисли.

Успешно се абонирахте за „Тоест“
Влязохте успешно! Добре дошли!
Чудесно! Регистрацията ви е успешна.
Готово! Вашият имейл е обновен.
Вашият линк е изтекъл
Чудесно! Сега проверете пощата си за линк за влизане.