философия

11 публикации
Любомир Бабуров: Човекът е положен в своя разказ за света
Ина Иванова

Любомир Бабуров: Човекът е положен в своя разказ за света

Не са много хората, които в днешно време имат куража и възможността да се посветят на нещата, които наистина харесват да правят. Ина Иванова ни среща с един от тях – Любо от Ratio, за когото мисленето е приключение, а диалозите (по Платон) – основата на социалната тъкан.

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Елегантната игра: Синхронизация и резонанс (първа част)

Как изглежда „елегантната“ видеоигра според „игромислещите“? Вътрешно хармонизирана, нетърпяща излишества и... чаровна. На всичкото отгоре такова съвършенство далеч невинаги изисква зашеметяващи технически средства.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (трета част)

В последната част на дискусията за играта „Киберпънк“ всички игромислещи се събират (като в края на криминален роман от Агата Кристи), за да оголят още лудонаративни въпроси, пристрастности и противоречия: спектакъл vs. морал; минало vs. настояще; аватар vs. играч.

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (втора част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (втора част)

Втората част от разговора на „игромислещите“ за света на „Киберпънк 2077“ се фокусира върху един харизматичен герой фантазия – Джони Сребърната ръка. „Музикант, гений, бунтар, циник, развалина, самоубиец – всичко това едновременно.“

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

„Киберпънк 2077“. Удоволствие и лудонаративен дисонанс (първа част)

През май и юни групата игромислещи философи разсъждават по темата за моралната двусмисленост на видеоигрите и противоречието между наратив и игрова механика. А конкретният предмет на разговора с продължение е играта „Киберпънк“.

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“ (продължение)

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“ (продължение)

Миглена Николчина и Северина Станкева продължават разговора си за играта притча „Индика“, която започва като далечен отглас на Достоевски и завършва с лабиринт по Ешер и Луис Карол.

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“

Съдба, свобода и игрова механика. Случаят „Индика“

Изгонена от манастира монахиня, която разговаря с дявола, и избягал затворник, който разговаря с бога… Какво може да произтече от подобна среща? За необичайните игрови превъплъщения на тези разговори разговарят Миглена Николчина и Северина Станкева.

Успешно се абонирахте за „Тоест“
Влязохте успешно! Добре дошли!
Чудесно! Регистрацията ви е успешна.
Готово! Вашият имейл е обновен.
Вашият линк е изтекъл
Чудесно! Сега проверете пощата си за линк за влизане.